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 Healskillung 3.x

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Kibuka
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Kibuka


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BeitragThema: Healskillung 3.x   Healskillung 3.x Icon_minitimeFr Jun 12, 2009 1:43 pm

Hier mal ein paar Skillungsmöglichkeiten für den Schamanen:

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Diese Skillung basiert auf dem Erdschild und der Kettenheilung und dient in erster Linie der Gruppenheilung. Im Verstärkerbaum holt man sich die + 5% Int, + 5% crit, +30% Waffe der Lebensgeister und + 15% Erdschild und Wasserschild.
Die restlichen Punkte steckt man in den Healbaum. Wichtig ist, dass wir dabei alles an +heal mitnehmen was es gibt. Falls unsere MP5 noch zu gering ist oder der Raid mal wieder zu lange braucht, ist das Talent Verbesserter Wasserschild sehr hilfreich. Dabie müsst ihr jedoch beachten das Kettenheilung diesen Effekt nicht auslöst. Also immer ruhig die Springflut raushauen und anschließend die Kettenheilung. Somit ist die Heilung verstärkt und es gibt Mana beim Criteffekt der Springflut. Anschließend kann man durch die Springflut noch mal schnell zwei geringe Wellen der Heilung rausjagen wo ebenfalls eine 60%-Chance besteht Mana zu bekommen bei einem Criteffekt.
Sollten wir selbst mal Schaden nehmen empfiehlt es sich die Glyphe Welle der Heilung zu nutzen, einfach eine Welle der Heilung auf das Target mit den niedrigsten HP oder den Tank und schon heilen wir usn selber mit. Ebenfalls bei einem Crit gibt es wieder Mana. Die Glyphe Kettenheilung ist auch recht dienlich da wir diese am häufigsten mit der Skillung nutzen und wir bei vier Zielen einfach mehr heilen können.



Wollen wir lieber einzelne Ziele heilen, sprich Tankheal machen oder einfach nur unbegabt was die Kettenheilung betrifft, so empfiehlt es sich ein paar Punkte anders zu setzen.

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Dabei ist der Nachteil das wir nicht mehr entfluchen können und kein Mana durch Crits bekommen indem wir eine Wasserschildladung aufbrauchen. Allerdings haben wir dafür Pfad der Heilung und Heilung der Ahnen dabei haben, was bei einem Tankheiler mehr bringt als bei einem Gruppenheiler.

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